1.De waakhond |
Vertaling van Florentin Lovens |
Programeer Thymio om hem in waakhond te veranderen en dat hij lawaai maakt als er iets naar hem toekomt. |
De vierkanten waarvan de sensoren grijs kunnen zijn (daar houdt Thymio geen rekening mee) wit (Thymio reageert als hij iets ziet) zwart (Thymio reageert als er niets voor hem staat). In dit geval moet je de sensor van voren in het wit kiezen zodat Thymio zal reageren als hij iets ziet. Pas op ! Als je alle witte sensoren kiest, dat betekent dat Thymio met alle sensoren tegelijkertijd iets moet zien. Je mag de hoogte en de duur van de noten bepalen door op je muis te klikken. |
2. De kameleon |
Vertaling van Clément Decocq |
Thymio heeft zeven horizontale naderingessensoren : 5 vooraan, 2 achteraan. Als hij iets om zich heen ziet, zorg ervoor dat hij in verschillende kleuren verlicht wordt. Pas op ! Elke sensor moet aan een kleur gekoppeld worden.
|
Je moet één kleur toewijzen voor elke sensor. Aangezien er 7 sensoren zijn, moet je 7 lijnen maken. De kleurenkeuze is vrij. Heb je de blokken met 2 kleuren opgemerkt ? Eén bestuurt het licht bovenaan, Thymio, de andere onderaan. |
3. De muziekliefhebber |
Vertaling van Kéan Géromin |
Uitdaging :Dankzij de vijf sensoren vooraan aan de basis van Thymio, verander hem in een piano. Associeer elke sensoren die vooraan zijn met een geluid of een melodie. Zet je Thymio aan de achterkant en speel ermee piano door je vingers te laten passeren op de sensoren.
|
In dit geval, hebben we alleen 1 noot per sensor verbonden, maar je mag meer noten verbinden. Aarzel niet om meer actiepunten toe te voegen, zoals een verschillende kleur voor elke noot.
|
4.De piloot |
Vertaling van Réanne Thomas |
Programeer Thymio zodat je hem kunt leiden met zijn knoppen om hem het witte spoor van ‘Thymio Racetrack’ te laten afdalen zonder de zwarte strepen aan te raken. Als hij een zwarte band raakt: dan zou het programma moeten zorgen om Thymio te doen stoppen, en te doen rood worden en schreeuwen. Doe de wedloop met je geliefden.
|
Als je zijn lijn voor de rechtse grondsensor en een voor de linker sensor programeerd hebt, zal Thymio reageren als hij de zwarte spoor links of rechts ziet. Met een enkele blok en twee zwarte sensoren moet Thymio volledig op de zwarte lijn staan alvorens hij aangaat en lawaai maakt.
|
5.De sloper |
Vertaling van Clémentine Aventin |
Maak een structuur met obstakels en plaats Thymio op een goede afstand. Programmeer het om de tijd te hebben om de richting te kunnen veranderen met de knoppen en om het te verplaatsen met een klap te geven. Nu moet je de structuur laten vallen.
|
Je mag de schokdetectie door een geluidsdetectie veranderen, naar vooruit bewegen, gaat de motor van Thymio lawaai maken, en dat zal het proces starten. Het zal dus moeilijker zijn om hem te stoppen.
|
6.Ogen in je achterhoofd |
Vertaling van Aurore Kerkhofs |
Herinner je het vriendelijk gedrag (groen) ?Hij kan je hand volgen. Nu is het aan jouw om het te programmeren zodat Thymio je kan volgen, maar dan met zijn achterste sensoren.
|
Thymio keert terug wanneer de twee achtersensoren je hand ziet, hij draait naar links als hij je links ziet, en naar rechts als hij je rechts ziet. Hij stopt als hij niet meer ziet. Verplaats de vierkanten van het motorblok en bekijk de animatie die je de beweging van Thymio laat zien.
|
7.De Buzzer |
Vertaling van Zoé Miévis |
Verander Thymio in buzzer en gebruik hem voor een quiz met je vrienden. Programmeer Thymio alvorens hij aangaat en een muziek speelt als hij een klap krijgt. |
Als jullie in groep spelen, verander de muziek en de kleuren om beter te zien wie de eerste heeft gebusd! Het is niet hij die de hardste duwt die wint, maar wel de snelste: het is niet nodig deze arme Thymio met alle kracht te slagen. |
8. Het hoofd van de muilezelZorg er voor dat Thymio gehoorzaam is maar omgekeerd. Druk je op “voor” dan gaat hij naar achter, druk je op “links” dan gaat hij naar rechts enzo. Je doet hme stoppen als je op de knop van het midden duwt. Bouw een doolhof met de obstakels en probeer de Thymio naar buiten te doen zonder niets te raken. Dat is een uitdaging voor je vrienden.
|
Vertaling an Niels GrauwenAls je dezelfde snelheid aan de twee motoren zet zal hij naar voorof naar achter gaan. Als de snelheden verschillend zijn, zal hij draaien. Tip: zet mode VPL dan kan je draaien en hetzelfde doen met de afstandsbediening |
9.De goede bestuurder |
Vertaling an Sofiane Enejari |
Gebruik de 'Thymio Racetrack' en programmeer Thymio om het grote zwarte spoor te volgen (gebruik de onderzoekmodus niet) Laat hem stoppen als er een obstakel voor hem ligt en rijden wanneer de weg vrij is. Test je programma door hindernissen voor Thymio te leggen.10.De telegramGebruik Thymio om woorden te raden met behulp van een eenvoudige morsecode. Ervan uitgaand dat en sensor een letter voor Thymio heeft om te spelen als je je vingers voorop plaatst. Doe dit voor alle letters van Thymio en probeer het woord te laten raden aan uw familieleden.
|
De eerste vier lijnen toestaan aan Thymio om de piste te volgen. Vervolgens zeggen we dat hij moet stoppen wanneer hij iets voor hem ziet en begint te bewegen als de weg vrij is. Zonder de lijn 6 zou hij niet meer bewegen omdat hij niet zou weten wanneer hij zou moeten bewegen.Vertaling an Louis Van HumbeekHier is hoe het ons gelukt is om het woord Thymio te coderen. Je moet alleen maar je vingers op de sensoren plaatsen en achter elkaar door te geven om de hele reeks te horen. Probeer met andere woorden.
|